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Notas de prensa

POR PRIMERA VEZ, TOROS EN 3D

18/05/2010

 

Canal+, el canal Premium de la televisión de pago en España, emite la corrida de hoy martes 18 de mayo en 3D. El festejo, que dará comienzo a las 19:00h, emparejará a la terna formada por "El Cid", Sebastián Castella y Rubén Pinar con los toros de Puerto de San Lorenzo.

Para disfrutar de este evento en tres dimensiones basta con ser cliente de Digital+, disponer de un terminal iPlus, y poseer uno de los nuevos televisores 3D de Samsung. La emisión de los toros en Canal+3D supone un paso más en la apuesta de Digital+ por liderar la vanguardia tecnológica en España y en el compromiso de llevar a sus clientes los contenidos de mayor calidad junto a las últimas novedades tecnológicas.

 

CON LA REALIZACIÓN DE VÍCTOR SANTAMARÍA

Víctor Santamaría, Realizador Jefe de Deportes y Toros de Digital+,  "encaja" bien este reto y declara que "Seremos los primeros en retransmitir de forma general una corrida de Toros EN DIRECTO y esto lleva consigo un proceso de experimentación y búsqueda de soluciones específicas para el 3D en el cual estamos ahora."

Seis cámaras en 3D, el terminal de nueva generación iPlus y los nuevos televisores 3D de Samsung, una marca líder en el mercado de las nuevas tecnologías: estos tres elementos se unen hoy martes para hacer realidad este sueño y poner en marcha una experiencia totalmente pionera en España.

 

LOS DETALLES DE LA GRABACIÓN 3D

La particularidad de una grabación en 3D es que trata de simular la visión humana. Así, mediante la síntesis en el cerebro de las imágenes captadas por el ojo izquierdo y derecho respectivamente, se obtiene la sensación de profundidad y volumen. El proceso de grabación es el siguiente:

1 CAPTACIÓN DE IMAGEN

Se simula la visión humana captando dos imágenes muy similares con dos cámaras montadas sobre un bastidor especial.  Para finales de 2010 se anuncia el lanzamiento de cámaras 3D ya dotadas de dos ópticas en paralelo.

La distancia entre los ojos humanos es de unos 6,5  cm. de promedio. En estereoscopía, para obtener una separación similar y constante entre las dos ópticas de las cámaras, se requieren sistemas especiales que permitan reproducir con exactitud y en paralelo todos los ajustes ópticos de ambas cámaras (movimientos panorámicos y verticales, zoom, foco, colorimetría, luminosidad, contraste, etc.).

Las diferencias entre las dos imágenes, al igual que en el cerebro humano, son las que finalmente crearán en la pantalla la sensación de tridimensionalidad. Cuanto más se acentúen estas diferencias, mayor es el efecto estereoscópico que se obtiene; por contra, cuanto más se haga trabajar al cerebro para integrar ambas imágenes aumenta la fatiga visual. La coherencia de ambas imágenes facilita la inmersividad del espectador en la experiencia 3D. 

2 GRABACIÓN

Se efectúan dos grabaciones sincronizadas en alta definición, correspondientes a los ojos/cámaras derecho e izquierdo. Para visualizar estas dos señales como una única señal 3D estereoscópica se requiere algún tipo de codificación y una pantalla especial preparada para 3D.

3 POSTPRODUCCIÓN

Ya sea en la etapa de postproducción o en directo en una retransmisión, existen herramientas específicas para tratar las señales estereoscópicas, bien para reducir desajustes entre las señales izquierda y derecha, o para acentuar más estas diferencias y crear un efecto tridimensional más acusado.

 

4 CODIFICACIÓN, EMISIÓN Y RECEPCIÓN

Las señales izquierda y derecha son transportadas desde la unidad móvil hasta el centro de emisión de Canal+, y desde ahí hasta los hogares, multiplexadas en una sola señal HD en formato "Side By Side". Esta señal, mostrada en un televisor o monitor convencional, aparece como una pantalla dividida verticalmente en dos mitades, en cada una de las cuales se muestra la señal de un ojo con la relación de aspecto 16:9 modificada para adecuarlas al tamaño total de la pantalla.

Los televisores preparados para 3D se encargan de descomponer esta multiplexación y mostrar a pantalla completa las dos señales superpuestas.

Dependiendo de la tecnología que emplea el televisor, la señal de la pantalla se proyecta hacia el espectador mediante dos haces de luz con diferente polarización, o de forma secuencial alternando la imagen del ojo derecho con la del izquierdo. Para el primer caso se requieren gafas cuyos cristales filtren respectivamente el haz con la polarización correcta (gafas pasivas, que no requieren alimentación eléctrica). En el caso de presentación secuencial de las imágenes izquierda y derecha se requieren gafas cuyos cristales se oscurezcan alternativamente por obturación de forma sincronizada con la imagen que se muestra (gafas activas).  Estos sistemas suponen una gran mejora respecto al sistema de proyección en 3D anaglífico que se comenzó a usar a mediados del siglo XX, y que se basaba en la separación de colores para cada imagen.

 

 

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